賠率學校收盤賠率 — 在所選模型下,根據開賽前最後記錄的價格計算所得的機率與期望值。賽事已經開始,因此這些並非即時數據。 以所有已結算賽事的實際結果評估各模型機率預測的可靠度 →
假設最高賠率為 4.10
假設最高賠率為 1.26
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| 博彩公司 | 主隊 ▼ | 客隊 | 利潤率 | 更新時間 |
|---|---|---|---|---|
| DraftKings | 4.10I 24.39%NM 22.93%EV -3.95%E -0.962%K -1.27%G +0.000% | 1.22I 81.97%NM 77.07%EV -6.58%E -5.39%K -29.92%G +0.000% | 6.4% | 2026-02-28 17:09 |
| BetMGM | 4.10I 24.39%NM 22.93%EV -3.95%E -0.962%K -1.27%G +0.000% | 1.22I 81.97%NM 77.07%EV -6.58%E -5.39%K -29.92%G +0.000% | 6.4% | 2026-02-26 14:25 |
| FanDuel | 3.90I 25.64%NM 24.42%EV -8.63%E -2.21%K -2.98%G +0.000% | 1.26I 79.37%NM 75.58%EV -3.52%E -2.79%K -13.53%G +0.000% | 5.0% | 2026-02-25 20:58 |
| Fliff | 3.80I 26.32%NM 24.15%EV -10.97%E -2.89%K -3.92%G +0.000% | 1.21I 82.64%NM 75.85%EV -7.35%E -6.07%K -34.99%G +0.000% | 9.0% | 2026-02-28 17:19 |
更新時間 表示各家公司最後一次調整賠率的時間,因此較早的時間只代表賠率未再變動,不表示價格已失效。通常會排除約 15 分鐘內未收到資料的博彩公司;只有當整個市場的資料來源均停止更新時,才改為顯示最新記錄的價格。