賠率學校收盤賠率 — 在所選模型下,根據開賽前最後記錄的價格計算所得的機率與期望值。賽事已經開始,因此這些並非即時數據。 以所有已結算賽事的實際結果評估各模型機率預測的可靠度 →
假設最高賠率為 4.25
假設最高賠率為 1.26
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| 博彩公司 | 主隊 ▼ | 客隊 | 利潤率 | 更新時間 |
|---|---|---|---|---|
| DraftKings | 4.25I 23.53%NM 22.16%EV -1.52%E -0.359%K -0.469%G +0.000% | 1.21I 82.64%NM 77.84%EV -7.04%E -5.82%K -33.51%G +0.000% | 6.2% | 2026-02-28 00:04 |
| BetMGM | 4.10I 24.39%NM 22.93%EV -5.00%E -1.22%K -1.61%G +0.000% | 1.22I 81.97%NM 77.07%EV -6.27%E -5.14%K -28.49%G +0.000% | 6.4% | 2026-02-28 19:24 |
| FanDuel | 3.90I 25.64%NM 24.42%EV -9.63%E -2.47%K -3.32%G +0.000% | 1.26I 79.37%NM 75.58%EV -3.20%E -2.54%K -12.29%G +0.000% | 5.0% | 2026-02-28 07:47 |
| Fliff | 3.30I 30.30%NM 27.63%EV -23.54%E -7.13%K -10.23%G +0.000% | 1.26I 79.37%NM 72.37%EV -3.20%E -2.54%K -12.29%G +0.000% | 9.7% | 2026-03-01 16:04 |
更新時間 表示各家公司最後一次調整賠率的時間,因此較早的時間只代表賠率未再變動,不表示價格已失效。通常會排除約 15 分鐘內未收到資料的博彩公司;只有當整個市場的資料來源均停止更新時,才改為顯示最新記錄的價格。