賠率學校收盤賠率 — 在所選模型下,根據開賽前最後記錄的價格計算所得的機率與期望值。賽事已經開始,因此這些並非即時數據。 以所有已結算賽事的實際結果評估各模型機率預測的可靠度 →
假設最高賠率為 2.24
假設最高賠率為 1.82
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| 博彩公司 | 主隊 ▼ | 客隊 | 利潤率 | 更新時間 |
|---|---|---|---|---|
| DraftKings | 2.24I 44.64%NM 41.97%EV +2.47%E +1.10%K +1.99%G +0.049% | 1.62I 61.73%NM 58.03%EV -12.11%E -7.47%K -19.52%G +0.000% | 6.4% | 2026-02-28 16:45 |
| Fliff | 2.05I 48.78%NM 44.14%EV -6.22%E -3.04%K -5.93%G +0.000% | 1.62I 61.73%NM 55.86%EV -12.11%E -7.47%K -19.52%G +0.000% | 10.5% | 2026-02-28 16:45 |
| FanDuel | 2.00I 50.00%NM 47.64%EV -8.51%E -4.26%K -8.51%G +0.000% | 1.82I 54.95%NM 52.36%EV -1.25%E -0.689%K -1.53%G +0.000% | 4.9% | 2026-02-23 20:10 |
| BetMGM | 1.98I 50.51%NM 47.62%EV -9.43%E -4.76%K -9.62%G +0.000% | 1.80I 55.56%NM 52.38%EV -2.34%E -1.30%K -2.92%G +0.000% | 6.1% | 2026-02-24 18:25 |
更新時間 表示各家公司最後一次調整賠率的時間,因此較早的時間只代表賠率未再變動,不表示價格已失效。通常會排除約 15 分鐘內未收到資料的博彩公司;只有當整個市場的資料來源均停止更新時,才改為顯示最新記錄的價格。