賠率學校收盤賠率 — 在所選模型下,根據開賽前最後記錄的價格計算所得的機率與期望值。賽事已經開始,因此這些並非即時數據。 以所有已結算賽事的實際結果評估各模型機率預測的可靠度 →
假設最高賠率為 1.23
假設最高賠率為 4.50
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| 博彩公司 | 主隊 ▼ | 客隊 | 利潤率 | 更新時間 |
|---|---|---|---|---|
| FanDuel | 1.23I 81.30%NM 77.35%EV -4.26%E -3.47%K -18.54%G +0.000% | 4.20I 23.81%NM 22.65%EV -6.90%E -1.64%K -2.16%G +0.000% | 5.1% | 2026-02-26 00:35 |
| BetMGM | 1.22I 81.97%NM 77.07%EV -5.04%E -4.13%K -22.92%G +0.000% | 4.10I 24.39%NM 22.93%EV -9.12%E -2.22%K -2.94%G +0.000% | 6.4% | 2026-02-26 14:25 |
| DraftKings | 1.19I 84.03%NM 79.09%EV -7.38%E -6.20%K -38.83%G +0.000% | 4.50I 22.22%NM 20.91%EV -0.253%E -0.056%K -0.072%G +0.000% | 6.3% | 2026-02-28 16:45 |
| Fliff | 1.18I 84.75%NM 77.44%EV -8.16%E -6.91%K -45.31%G +0.000% | 4.05I 24.69%NM 22.56%EV -10.23%E -2.53%K -3.35%G +0.000% | 9.4% | 2026-02-28 16:45 |
更新時間 表示各家公司最後一次調整賠率的時間,因此較早的時間只代表賠率未再變動,不表示價格已失效。通常會排除約 15 分鐘內未收到資料的博彩公司;只有當整個市場的資料來源均停止更新時,才改為顯示最新記錄的價格。