賠率學校收盤賠率 — 在所選模型下,根據開賽前最後記錄的價格計算所得的機率與期望值。賽事已經開始,因此這些並非即時數據。 以所有已結算賽事的實際結果評估各模型機率預測的可靠度 →
假設最高賠率為 4.10
假設最高賠率為 1.32
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| 博彩公司 | 主隊 | 客隊 ▼ | 利潤率 | 更新時間 |
|---|---|---|---|---|
| Fliff | 2.95I 33.90%NM 30.91%EV -29.10%E -9.86%K -14.92%G +0.000% | 1.32I 75.76%NM 69.09%EV +0.274%E +0.208%K +0.858%G +0.002% | 9.7% | 2026-03-14 16:00 |
| FanDuel | 3.90I 25.64%NM 24.42%EV -6.27%E -1.61%K -2.16%G +0.000% | 1.26I 79.37%NM 75.58%EV -4.28%E -3.40%K -16.47%G +0.000% | 5.0% | 2026-03-14 15:59 |
| DraftKings | 3.80I 26.32%NM 24.75%EV -8.67%E -2.28%K -3.10%G +0.000% | 1.25I 80.00%NM 75.25%EV -5.04%E -4.03%K -20.17%G +0.000% | 6.3% | 2026-03-14 16:00 |
| BetMGM | 4.10I 24.39%NM 22.93%EV -1.46%E -0.356%K -0.471%G +0.000% | 1.22I 81.97%NM 77.07%EV -7.32%E -6.00%K -33.28%G +0.000% | 6.4% | 2026-03-14 15:59 |
更新時間 表示各家公司最後一次調整賠率的時間,因此較早的時間只代表賠率未再變動,不表示價格已失效。通常會排除約 15 分鐘內未收到資料的博彩公司;只有當整個市場的資料來源均停止更新時,才改為顯示最新記錄的價格。