賠率學校收盤賠率 — 在所選模型下,根據開賽前最後記錄的價格計算所得的機率與期望值。賽事已經開始,因此這些並非即時數據。 以所有已結算賽事的實際結果評估各模型機率預測的可靠度 →
假設最高賠率為 1.07
假設最高賠率為 16.00
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| 博彩公司 | 主隊 | 客隊 ▼ | 利潤率 | 更新時間 |
|---|---|---|---|---|
| BetMGM | 1.02I 98.04%NM 94.01%EV -6.21%E -6.09%K -310.56%G +0.000% | 16.00I 6.25%NM 5.99%EV +28.80%E +1.80%K +1.92%G +0.553% | 4.3% | 2026-02-26 14:00 |
| FanDuel | 1.02I 98.04%NM 93.02%EV -6.21%E -6.09%K -310.56%G +0.000% | 13.60I 7.35%NM 6.98%EV +9.48%E +0.697%K +0.753%G +0.071% | 5.4% | 2026-02-25 05:14 |
| Fliff | 1.02I 98.04%NM 90.21%EV -6.21%E -6.09%K -310.56%G +0.000% | 9.40I 10.64%NM 9.79%EV -24.33%E -2.59%K -2.90%G +0.000% | 8.7% | 2026-02-28 16:55 |
| DraftKings | 1.07I 93.46%NM 88.82%EV -1.61%E -1.51%K -23.05%G +0.000% | 8.50I 11.76%NM 11.18%EV -31.57%E -3.71%K -4.21%G +0.000% | 5.2% | 2026-02-28 16:55 |
更新時間 表示各家公司最後一次調整賠率的時間,因此較早的時間只代表賠率未再變動,不表示價格已失效。通常會排除約 15 分鐘內未收到資料的博彩公司;只有當整個市場的資料來源均停止更新時,才改為顯示最新記錄的價格。