賠率學校收盤賠率 — 在所選模型下,根據開賽前最後記錄的價格計算所得的機率與期望值。賽事已經開始,因此這些並非即時數據。 以所有已結算賽事的實際結果評估各模型機率預測的可靠度 →
假設最高賠率為 4.60
假設最高賠率為 1.21
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| 博彩公司 | 主隊 ▼ | 客隊 | 利潤率 | 更新時間 |
|---|---|---|---|---|
| DraftKings | 4.60I 21.74%NM 20.55%EV -4.63%E -1.01%K -1.29%G +0.000% | 1.19I 84.03%NM 79.45%EV -5.67%E -4.77%K -29.86%G +0.000% | 5.8% | 2026-02-23 16:55 |
| BetMGM | 4.50I 22.22%NM 20.91%EV -6.70%E -1.49%K -1.91%G +0.000% | 1.19I 84.03%NM 79.09%EV -5.67%E -4.77%K -29.86%G +0.000% | 6.3% | 2026-02-23 19:04 |
| Fliff | 3.75I 26.67%NM 24.40%EV -22.25%E -5.93%K -8.09%G +0.000% | 1.21I 82.64%NM 75.60%EV -4.09%E -3.38%K -19.46%G +0.000% | 9.3% | 2026-02-24 15:25 |
更新時間 表示各家公司最後一次調整賠率的時間,因此較早的時間只代表賠率未再變動,不表示價格已失效。通常會排除約 15 分鐘內未收到資料的博彩公司;只有當整個市場的資料來源均停止更新時,才改為顯示最新記錄的價格。