賠率學校收盤賠率 — 在所選模型下,根據開賽前最後記錄的價格計算所得的機率與期望值。賽事已經開始,因此這些並非即時數據。 以所有已結算賽事的實際結果評估各模型機率預測的可靠度 →
假設最高賠率為 2.04
假設最高賠率為 1.95
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| 博彩公司 | 主隊 ▼ | 客隊 | 利潤率 | 更新時間 |
|---|---|---|---|---|
| FanDuel | 2.04I 49.02%NM 46.60%EV +0.569%E +0.279%K +0.547%G +0.003% | 1.78I 56.18%NM 53.40%EV -9.75%E -5.48%K -12.50%G +0.000% | 5.2% | 2026-03-07 09:58 |
| Fliff | 1.83I 54.64%NM 49.17%EV -9.78%E -5.35%K -11.79%G +0.000% | 1.77I 56.50%NM 50.83%EV -10.26%E -5.80%K -13.32%G +0.000% | 11.1% | 2026-03-07 16:30 |
| DraftKings | 1.80I 55.56%NM 52.00%EV -11.26%E -6.26%K -14.08%G +0.000% | 1.95I 51.28%NM 48.00%EV -1.13%E -0.580%K -1.19%G +0.000% | 6.8% | 2026-03-07 16:30 |
更新時間 表示各家公司最後一次調整賠率的時間,因此較早的時間只代表賠率未再變動,不表示價格已失效。通常會排除約 15 分鐘內未收到資料的博彩公司;只有當整個市場的資料來源均停止更新時,才改為顯示最新記錄的價格。