賠率學校收盤賠率 — 在所選模型下,根據開賽前最後記錄的價格計算所得的機率與期望值。賽事已經開始,因此這些並非即時數據。 以所有已結算賽事的實際結果評估各模型機率預測的可靠度 →
假設最高賠率為 1.47
假設最高賠率為 2.85
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| 博彩公司 | 主隊 ▼ | 客隊 | 利潤率 | 更新時間 |
|---|---|---|---|---|
| FanDuel | 1.47I 68.03%NM 64.92%EV -3.25%E -2.21%K -6.91%G +0.000% | 2.72I 36.76%NM 35.08%EV -7.02%E -2.58%K -4.08%G +0.000% | 4.8% | 2026-03-14 15:55 |
| BetMGM | 1.44I 69.44%NM 65.63%EV -5.22%E -3.63%K -11.87%G +0.000% | 2.75I 36.36%NM 34.37%EV -6.00%E -2.18%K -3.43%G +0.000% | 5.8% | 2026-03-12 13:40 |
| Fliff | 1.42I 70.42%NM 64.23%EV -6.54%E -4.61%K -15.57%G +0.000% | 2.55I 39.22%NM 35.77%EV -12.83%E -5.03%K -8.28%G +0.000% | 9.6% | 2026-03-14 14:55 |
| DraftKings | 1.41I 70.92%NM 66.90%EV -7.20%E -5.11%K -17.56%G +0.000% | 2.85I 35.09%NM 33.10%EV -2.58%E -0.904%K -1.39%G +0.000% | 6.0% | 2026-03-14 14:50 |
更新時間 表示各家公司最後一次調整賠率的時間,因此較早的時間只代表賠率未再變動,不表示價格已失效。通常會排除約 15 分鐘內未收到資料的博彩公司;只有當整個市場的資料來源均停止更新時,才改為顯示最新記錄的價格。