賠率學校收盤賠率 — 在所選模型下,根據開賽前最後記錄的價格計算所得的機率與期望值。賽事已經開始,因此這些並非即時數據。 以所有已結算賽事的實際結果評估各模型機率預測的可靠度 →
假設最高賠率為 1.22
假設最高賠率為 4.60
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| 博彩公司 | 主隊 | 客隊 ▼ | 利潤率 | 更新時間 |
|---|---|---|---|---|
| FanDuel | 1.20I 83.33%NM 79.31%EV -6.31%E -5.26%K -31.57%G +0.000% | 4.60I 21.74%NM 20.69%EV +0.868%E +0.189%K +0.241%G +0.002% | 5.1% | 2026-03-13 16:59 |
| BetMGM | 1.21I 82.64%NM 77.84%EV -5.53%E -4.57%K -26.35%G +0.000% | 4.25I 23.53%NM 22.16%EV -6.81%E -1.60%K -2.09%G +0.000% | 6.2% | 2026-03-11 17:54 |
| DraftKings | 1.22I 81.97%NM 77.07%EV -4.75%E -3.89%K -21.60%G +0.000% | 4.10I 24.39%NM 22.93%EV -10.10%E -2.46%K -3.26%G +0.000% | 6.4% | 2026-03-14 14:50 |
| Fliff | 1.22I 81.97%NM 74.69%EV -4.75%E -3.89%K -21.60%G +0.000% | 3.60I 27.78%NM 25.31%EV -21.06%E -5.85%K -8.10%G +0.000% | 9.7% | 2026-03-14 15:45 |
更新時間 表示各家公司最後一次調整賠率的時間,因此較早的時間只代表賠率未再變動,不表示價格已失效。通常會排除約 15 分鐘內未收到資料的博彩公司;只有當整個市場的資料來源均停止更新時,才改為顯示最新記錄的價格。