賠率學校收盤賠率 — 在所選模型下,根據開賽前最後記錄的價格計算所得的機率與期望值。賽事已經開始,因此這些並非即時數據。 以所有已結算賽事的實際結果評估各模型機率預測的可靠度 →
假設最高賠率為 13.00
假設最高賠率為 1.05
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| 博彩公司 | 主隊 ▼ | 客隊 | 利潤率 | 更新時間 |
|---|---|---|---|---|
| FanDuel | 13.00I 7.69%NM 7.34%EV +13.81%E +1.06%K +1.15%G +0.159% | 1.03I 97.09%NM 92.66%EV -6.02%E -5.84%K -200.58%G +0.000% | 4.8% | 2026-02-23 18:44 |
| DraftKings | 10.00I 10.00%NM 9.50%EV -12.45%E -1.25%K -1.38%G +0.000% | 1.05I 95.24%NM 90.50%EV -4.19%E -3.99%K -83.85%G +0.000% | 5.2% | 2026-02-23 16:50 |
| BetMGM | 10.00I 10.00%NM 9.42%EV -12.45%E -1.25%K -1.38%G +0.000% | 1.04I 96.15%NM 90.58%EV -5.10%E -4.91%K -127.62%G +0.000% | 6.2% | 2026-02-23 19:10 |
| Fliff | 9.25I 10.81%NM 9.93%EV -19.02%E -2.06%K -2.31%G +0.000% | 1.02I 98.04%NM 90.07%EV -6.93%E -6.79%K -346.49%G +0.000% | 8.9% | 2026-02-23 17:49 |
更新時間 表示各家公司最後一次調整賠率的時間,因此較早的時間只代表賠率未再變動,不表示價格已失效。通常會排除約 15 分鐘內未收到資料的博彩公司;只有當整個市場的資料來源均停止更新時,才改為顯示最新記錄的價格。