賠率學校收盤賠率 — 在所選模型下,根據開賽前最後記錄的價格計算所得的機率與期望值。賽事已經開始,因此這些並非即時數據。 以所有已結算賽事的實際結果評估各模型機率預測的可靠度 →
假設最高賠率為 1.28
假設最高賠率為 4.10
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| 博彩公司 | 主隊 ▼ | 客隊 | 利潤率 | 更新時間 |
|---|---|---|---|---|
| FanDuel | 1.28I 78.13%NM 74.30%EV -2.85%E -2.22%K -10.17%G +0.000% | 3.70I 27.03%NM 25.70%EV -10.83%E -2.93%K -4.01%G +0.000% | 5.2% | 2026-02-28 07:39 |
| DraftKings | 1.24I 80.65%NM 76.34%EV -5.88%E -4.74%K -24.52%G +0.000% | 4.00I 25.00%NM 23.66%EV -3.60%E -0.900%K -1.20%G +0.000% | 5.6% | 2026-02-25 22:45 |
| BetMGM | 1.22I 81.97%NM 77.07%EV -7.40%E -6.07%K -33.64%G +0.000% | 4.10I 24.39%NM 22.93%EV -1.19%E -0.290%K -0.384%G +0.000% | 6.4% | 2026-02-26 13:45 |
| Fliff | 1.22I 81.97%NM 75.20%EV -7.40%E -6.07%K -33.64%G +0.000% | 3.70I 27.03%NM 24.80%EV -10.83%E -2.93%K -4.01%G +0.000% | 9.0% | 2026-02-26 23:00 |
更新時間 表示各家公司最後一次調整賠率的時間,因此較早的時間只代表賠率未再變動,不表示價格已失效。通常會排除約 15 分鐘內未收到資料的博彩公司;只有當整個市場的資料來源均停止更新時,才改為顯示最新記錄的價格。