賠率學校收盤賠率 — 在所選模型下,根據開賽前最後記錄的價格計算所得的機率與期望值。賽事已經開始,因此這些並非即時數據。 以所有已結算賽事的實際結果評估各模型機率預測的可靠度 →
假設最高賠率為 4.00
假設最高賠率為 1.28
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| 博彩公司 | 主隊 ▼ | 客隊 | 利潤率 | 更新時間 |
|---|---|---|---|---|
| DraftKings | 4.00I 25.00%NM 23.66%EV -2.01%E -0.503%K -0.670%G +0.000% | 1.24I 80.65%NM 76.34%EV -6.38%E -5.14%K -26.57%G +0.000% | 5.6% | 2026-03-25 15:54 |
| BetMGM | 3.90I 25.64%NM 24.12%EV -4.46%E -1.14%K -1.54%G +0.000% | 1.24I 80.65%NM 75.88%EV -6.38%E -5.14%K -26.57%G +0.000% | 6.3% | 2026-03-25 18:49 |
| Fliff | 3.80I 26.32%NM 24.15%EV -6.91%E -1.82%K -2.47%G +0.000% | 1.21I 82.64%NM 75.85%EV -8.64%E -7.14%K -41.15%G +0.000% | 9.0% | 2026-03-27 19:25 |
| FanDuel | 3.70I 27.03%NM 25.70%EV -9.36%E -2.53%K -3.47%G +0.000% | 1.28I 78.13%NM 74.30%EV -3.36%E -2.62%K -11.99%G +0.000% | 5.2% | 2026-03-25 20:49 |
更新時間 表示各家公司最後一次調整賠率的時間,因此較早的時間只代表賠率未再變動,不表示價格已失效。通常會排除約 15 分鐘內未收到資料的博彩公司;只有當整個市場的資料來源均停止更新時,才改為顯示最新記錄的價格。